contoh soal tentang informatika
1. contoh soal tentang informatika
KB. =
MB =
GB =
1 TERA =
ITU SOALNYA
2. Pengantar Informatika : Fungsi Pengulangan dan Contoh Soal
Jawaban:
Pengulangan
Elemen :
Kondisi pengulangan: ekspresi lojik
Badan pengulangan: aksi yang diulang
Notasi pengulangan :
Berdasarkan jumlah pengulangan
Berdasarkan kondisi pengulangan
Berdasarkan kondisi berhenti
Berdasarkan dua aksi
Berdasarkan pencacah
Contoh 1
Proses membuat Nasi : sub-proses mencuci beras
Cuci beras 3 kali hingga bersih
Cuci Beras : Tuangkan air; aduk-aduk; buang air kotor
3. tolongin soal informatika
Jawaban:
C. 1 Kilobyte
Penjelasan:
Kilobita (Bahasa Inggris: kilobyte) (berasal dari prefiks artinya 1.000).
1 Kilobyte = 1000 Bita.
Rumus : Kalikan Nilai Data Dengan 1000.
Semoga membantu ;)
4. Bantu jawabb Soal Informatika berikut
Argumen yang diberikan, yaitu:
[tex]\begin{aligned}&p\to{\sim}q\\&{\sim}r\to p\\&q\\&\textsf{-----------}\\&r\end{aligned}[/tex]
merupakan argumen yang sah/valid.
Diberikan argumen:
[tex]\begin{aligned}&p\to{\sim}q\\&{\sim}r\to p\\&q\\&\textsf{-----------}\\&r\end{aligned}[/tex]
Pemeriksaan Kesahihan ArgumenCara 1: Nilai Kebenaran
Pada premis 1, [tex]p\to{\sim}q[/tex] bernilai benar jika:
[tex]p[/tex] benar dan [tex]q[/tex] salah, atau[tex]p[/tex] salah dan [tex]q[/tex] benar atau salah.Karena premis 3 adalah pernyataan tunggal [tex]q[/tex], maka [tex]q[/tex] benar.
Oleh karena itu, [tex]p[/tex] salah.
Pada premis 2, [tex]{\sim}r\to p[/tex] bernilai benar jika:
[tex]{\sim}r[/tex] benar ([tex]r[/tex] salah) dan [tex]p[/tex] benar, atau[tex]{\sim}r[/tex] salah ([tex]r[/tex] benar) dan [tex]p[/tex] benar atau salah.Karena [tex]p[/tex] sudah diketahui salah, maka [tex]{\sim}r[/tex] salah, yang artinya [tex]r[/tex] benar.
Oleh karena itu, konklusi [tex]r[/tex] adalah konklusi yang bernilai benar.
Kesimpulan:
∴ Argumen tersebut sah/valid.
[tex]\blacksquare[/tex]
Cara 2: Ekspansi Pohon/Tabel Semantik (Semantic Tableaux)
Ekspansi pohon/tabel semantik digunakan untuk membuktikan atau menentukan kesahihan argumen berdasarkan kontradiksi dari kesimpulannya.
Jika suatu argumen terbentuk dari [tex]n[/tex] premis, yaitu [tex]p_1[/tex], [tex]p_2[/tex], ..., [tex]p_n[/tex], dan konklusi [tex]k[/tex], maka argumen tersebut valid/sah jika [tex]p_1[/tex], [tex]p_2[/tex], ..., [tex]p_n[/tex], [tex]{\sim}k[/tex] merupakan himpunan formula yang inkonsisten.
Premis 1 ([tex]p_1[/tex])
[tex]p\to{\sim}q\ \equiv\ {\sim}p\lor{\sim}q[/tex]
Pohon semantik:
[tex]\begin{aligned}&\sf(1)\ \left[\begin{array}{c}p\to{\sim}q\\\Big/\!\Big\backslash\\\!{\sim}p\quad{\sim}q\end{array}\right.\end{aligned}[/tex]
Premis 2 ([tex]p_2[/tex])
[tex]{\sim}r\to p\ \equiv\ r\lor p[/tex]
Pohon semantik:
[tex]\begin{aligned}&\sf(2)\ \left[\begin{array}{c}{\sim}r\to p\\\Big/\!\Big\backslash\\{\sim}{\sim}r\quad p\quad\\\Big|\qquad\\r\qquad\end{array}\right.\end{aligned}[/tex]
Premis 3 ([tex]p_3[/tex])
(3): [tex]q[/tex] adalah pernyataan tunggal, bernilai benar.
Negasi dari Konklusi
Negasi dari konklusi [tex]r[/tex] adalah [tex]{\sim}r[/tex].
Kita gunakan simbol [tex]"\bot"[/tex] yang berarti "kontradiktif dengan".
[tex]\begin{aligned}&\sf(4)\ \left[\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\!\begin{array}{c}{\sim}r\\\bot\\\overbrace{\qquad\ \ \ }\\r\ ({\sf 2})\quad p\ ({\sf 2})\\\times\qquad\ \bot\ \\\qquad\ \ \,\overbrace{\qquad\qquad}\\\qquad\ \ {\sim}p\ ({\sf 1})\quad{\sim}q\ ({\sf 1,3})\\\qquad\qquad\times\qquad\qquad\ \times\quad\end{array}\right.\end{aligned}[/tex]
⇒ Terbukti bahwa [tex]{\sim}r[/tex] kontradiktif dengan ketiga premis yang diberikan.
⇒ [tex]\{p\to{\sim}q,\ {\sim}r\to p,\ q,\ {\sim}r\}[/tex] inkonsisten.
KESIMPULAN
∴ Dengan demikian, berdasarkan pembuktian dengan cara kontradiksi menggunakan ekspansi pohon semantik, dapat disimpulkan bahwa:
[tex]\begin{aligned}p\to{\sim}q,\ {\sim}r\to p,\ q\ {{\big|}\!\!\!=}\ r\end{aligned}[/tex]
merupakan argumen yang sah/valid.
5. tolong bantu soal informatika
Jawaban:
17. A. pembelajaran menyanyi
18. C. bidang ilmu mengenai studi perancangan dan pembuatan sistem komputasi
19. D. era digital
20. A berkebinekaan global
JANGAN LUPA BERI BINTANG LIMA YA
6. contoh pengamalan informatika dalam p5
Jawaban:
Pengamalan informatika dalam p5 (Processing) dapat diterapkan dengan menggunakan bahasa pemrograman p5.js. Berikut adalah beberapa contoh pengamalan informatika dalam p5.js:
1. Menggambar bentuk geometris: Dengan menggunakan fungsi-fungsi dasar p5.js seperti `rect()`, `ellipse()`, dan `line()`, kita dapat menggambar bentuk geometris seperti persegi, lingkaran, dan garis.
2. Animasi: Dengan memanfaatkan fungsi `draw()` dan `frameRate()` dalam p5.js, kita dapat membuat animasi sederhana seperti pergerakan objek atau perubahan warna.
3. Interaksi pengguna: Dengan menggunakan fungsi `mousePressed()` atau `keyPressed()` dalam p5.js, kita dapat menangkap interaksi pengguna seperti klik mouse atau tekan tombol keyboard, dan meresponsnya dengan tindakan tertentu.
4. Visualisasi data: p5.js dapat digunakan untuk memvisualisasikan data dalam bentuk grafik, diagram, atau representasi visual lainnya.
5. Kreativitas seni digital: Dengan menggunakan fungsi-fungsi p5.js dan berkreasi dengan warna, bentuk, dan animasi, kita dapat menciptakan seni digital yang unik dan menarik.
Penjelasan:
Contoh-contoh di atas hanyalah beberapa dari banyak kemungkinan pengamalan informatika dalam p5.js. P5.js adalah alat yang kuat untuk memahami konsep-konsep pemrograman dan menyampaikan ide kreatif melalui kode.
Jangan lupa untuk menjadikan Jawaban ini yang Terbaik jika membantu. Semoga Berhasil
7. contoh keterampilan generik informatika
Keterampilan generik informatika adalah keterampilan yang diperlukan dalam bidang informatika dan teknologi informasi, namun juga dapat diterapkan di berbagai bidang lainnya. Berikut adalah beberapa contoh keterampilan generik informatika:
Pemecahan Masalah (Problem Solving): Kemampuan untuk mengidentifikasi masalah, menganalisis situasi, dan mencari solusi efektif menggunakan alat-alat teknologi informasi.Pemrograman (Programming): Kemampuan untuk menulis, memahami, dan menguji kode komputer untuk menciptakan aplikasi dan perangkat lunak.Penggunaan Aplikasi Perangkat Lunak (Software Application Proficiency): Mampu mengoperasikan berbagai jenis perangkat lunak dan aplikasi komputer, termasuk pengolahan kata, spreadsheet, presentasi, database, dll.Kreativitas dan Inovasi (Creativity and Innovation): Kemampuan untuk berpikir kreatif dalam menghadapi masalah dan mencari cara baru untuk mengatasi tantangan dengan menggunakan teknologi informasi.Kemampuan Analitis (Analytical Skills): Mampu mengumpulkan, menganalisis, dan menginterpretasikan data untuk mengambil keputusan yang tepat.Literasi Data (Data Literacy): Kemampuan untuk memahami, mengevaluasi, dan menggunakan data secara efektif untuk membuat keputusan yang informasi-berbasis.PembahasanKeterampilan generik informatika ini tidak hanya membantu individu untuk berhasil dalam pekerjaan di bidang teknologi informasi, tetapi juga penting dalam berbagai sektor pekerjaan lainnya karena teknologi informasi telah menjadi bagian integral dari banyak aspek kehidupan modern. Keterampilan generik informatika ini dapat meningkatkan daya saing individu di pasar kerja modern yang sangat tergantung pada teknologi informasi. Selain itu, keterampilan ini juga membantu individu untuk lebih berdaya guna dan terampil dalam menggunakan teknologi informasi untuk kehidupan sehari-hari, baik dalam konteks pribadi maupun profesional.
Pelajari lebih lanjutMateri tentang mengapa belajar informatika brainly.co.id/tugas/42012506
Materi tentang apa itu informatika brainly.co.id/tugas/2884546
Materi tentang manfaat informatika brainly.co.id/tugas/30539676
Detail JawabanKelas: SMA
Mapel: TI
Bab: -
Kode: -
#AyoBelajar #SPJ2
8. tolongin soal informatika
Jawaban:
yang dibutuhkan untuk membuat bendungan=7 batang
yang dikasih kpd Ali=2 batang
Penjelasan:
maaf kalau salah
9. KAKAK SOAL INFORMATIKA PLEAS
Jawaban:
a. Ctrl + N
Penjelasan:
ctrl + N = new, untuk new document
CTRL+N
semoga membantu
maaf klo slh
jika perlu jadikn jwbn terbaek yo
10. Tolong dong guys soal Logika informatika
Jawaban:
jawaban terlampir
Penjelasan dengan langkah-langkah:
a. setiap bilangan bulat x sedemikian hingga n² - 2 > 4 atau n < 3
b. ada bilangan bulat x sedemikian hingga n² - 2 tidak lebih besar dari 4 dan n tidak lebih kecil dari 3
semoga membantu
11. tolong bantu soal informatika ini
Penjelasan:
coba deh make chat GPT. langsung ketemu jawabannya
12. Tolong jawab kak soal informatika
1.d.wallpaper
2.d.tombol start
3.a.kolom search
b.mudah ketika mencari
d.folder
c.rename
d.shorcut
d.start menu
c.wallpaper
d.kolom search
d.file
c.file manager
c.meningkatkan hasil produksi
13. Apakah contoh dari Tree dalam Informatika
Jawaban:
Dalam informatika, struktur data pohon (tree) digunakan untuk merepresentasikan data hierarkis atau terstruktur secara hirarkis. Contoh dari pohon dalam informatika bisa beragam, di antaranya:
1. Struktur direktori pada sistem operasi: Pada sistem operasi, direktori dan subdirektori diatur dalam struktur pohon. Setiap direktori dapat memiliki banyak subdirektori dan berkas-berkas yang disimpan di dalamnya.
2. Struktur hirarkis dalam organisasi: Dalam sistem manajemen organisasi, informasi tentang karyawan dan struktur organisasi dapat direpresentasikan dalam bentuk pohon. Setiap karyawan dapat menjadi bagian dari satu atau lebih kelompok, yang membentuk struktur pohon.
3. Struktur pohon biner dalam pemrosesan data: Dalam pemrosesan data, pohon biner digunakan untuk implementasi berbagai algoritma, seperti pohon pencarian biner (binary search tree) atau pohon ekspresi (expression tree).
4. Pohon genealogi dalam sistem keanggotaan keluarga: Pohon genealogi digunakan untuk merepresentasikan hubungan keluarga dan garis keturunan antar anggota keluarga.
5. Struktur data pohon dalam algoritma seperti Trie, Huffman Tree, dan lain-lain.
Dalam semua contoh tersebut, struktur pohon digunakan untuk mengatur dan merepresentasikan data secara hirarkis, sehingga memudahkan pemrosesan dan pencarian data.
14. tolong bantu soal informatika
Jawaban:
9,a
10,b
11,b
12,d
Penjelasan:
sekian trimakasih
15. bantu jawab kak soal informatika
Jawaban:
2,5 jam
Penjelasan:
jawabanya 2,5 jam karena ada 2 pancuran dan 3 ember berarti 2,5 jam
16. tolong soal informatika
Jawaban:
A.ROBOT LINE FOLLOWER
#BRAINLYSOLUSINYA17. kerjakan soal informatika ini
Waktu yang dibutuhkan sampai Yasemin dilayani dan mendapatkan semua donat yang ingin dibelinya adalah 26 menit setelah toko buka.
Data yang kita butuhkan:
Dibutuhkan waktu 2 menit untuk membuat 1 donat.Pelanggan hanya dapat membeli 1 donat pada satu saat.Jika masih ingin membeli lagi, harus antre lagi dari belakang.Urutan antrean dan banyak donat yang ingin dibeli:⇒ Ali (7 donat), Bilgin (3 donat), Yasemin (5 donat).
Langkah-langkah/tahap hingga Yasemin mendapat semua donat yang ingin dibelinya dapat diuraikan dalam dua cara, yaitu cara singkat dan cara lengkap.
Cara SingkatKita perhatikan bahwa banyak pesanan donat yang paling sedikit adalah 3 donat, yaitu pesanan dari Bilgin. Maka, sampai Yasemin mendapatkan 3 donatnya, waktu yang dibutuhkan adalah:
3 pelanggan × 3 donat × 2 menit = 9 × 2 menit = 18 menit.
Kemudian, Bilgin selesai, dia bisa pulang membawa ketiga donatnya.
Saat ini, masih tersisa 4 pesanan donat dari Ali, dan 2 pesanan donat dari Yasemin.
Sampai Yasemin mendapatkan 2 donat terakhir ini, waktu yang dibutuhkan adalah:
2 pelanggan × 2 donat × 2 menit = 4 × 2 menit = 8 menit.
Setelah itu, Yasemin sudah mendapatkan kelima donatnya.
∴ Jadi, total waktu yang dibutuhkan sampai Yasemin mendapatkan semua donat yang ingin dibelinya adalah (18 + 8) menit = 26 menit.
Cara LengkapKita bisa membuat tabel lengkap, dengan kolom berupa antrean, dan baris berupa urutan waktu untuk setiap 2 menitnya (setiap 1 donat selesai dibuat). Namun, kita gunakan cara yang lebih ringkas saja.
Kita jabarkan tahap-tahapnya berdasarkan antrean yang masih menunggu. Bilangan dalam kurung menunjukkan banyak donat yang dipesan dan belum didapatkan.
Tahap 1
Antrean: Ali (7), Bilgin (3), Yasemin (5)
⇒ Toko membuat 3 donat satu per satu.
⇒ Waktu: 6 menit.
Tahap 2
Antrean: Ali (6), Bilgin (2), Yasemin (4)
⇒ Toko membuat 3 donat satu per satu.
⇒ Waktu: 6 menit.
Tahap 3
Antrean: Ali (5), Bilgin (1), Yasemin (3)
⇒ Toko membuat 3 donat satu per satu.
⇒ Waktu: 6 menit.
Tahap 4
Antrean: Ali (4), Bilgin (0), Yasemin (2)
⇒ Toko membuat 2 donat satu per satu.
⇒ Waktu: 4 menit.
Tahap 5
Antrean: Ali (3), Bilgin (0), Yasemin (1)
⇒ Toko membuat 2 donat satu per satu.
⇒ Waktu: 4 menit.
Tahap 6
Antrean: Ali (2), Bilgin (0), Yasemin (0)
⇒ Untuk Yasemin, sudah selesai.
⇒ Jika ingin dilanjutkan, maka Ali membutuhkan 4 menit lagi.
∴ Jadi, total waktu yang dibutuhkan sampai Yasemin mendapatkan semua donat yang ingin dibelinya adalah (6 + 6 + 6 + 4 + 4) menit = (18 + 8) menit = 26 menit.
TambahanDalam informatika, persoalan semacam ini terkait dengan metode penjadwalan berdasarkan algoritma round-robin.
18. Apakah contoh dari Queue dalam Informatika
Jawaban:
Dalam informatika, Queue adalah salah satu struktur data yang mengikuti prinsip FIFO (First-In-First-Out), yang berarti elemen pertama yang dimasukkan ke dalam antrian akan menjadi elemen pertama yang diambil atau dihapus dari antrian.
Contoh dari Queue dalam informatika adalah sebagai berikut:
1. Antrian di Kasir Supermarket: Ketika Anda berbelanja di supermarket, produk-produk yang Anda beli akan ditempatkan dalam antrian di kasir. Produk pertama yang Anda taruh di antrian akan menjadi yang pertama kali dihitung dan dibayar oleh kasir.
2. Antrian pada Sistem Komputer: Ketika beberapa tugas atau proses dieksekusi di komputer, mereka akan ditempatkan dalam antrian untuk dieksekusi secara berurutan. Proses yang tiba lebih awal akan dijalankan sebelum proses yang tiba kemudian.
3. Antrian pada Pesan Penerimaan: Dalam aplikasi pesan seperti WhatsApp, pesan yang diterima akan masuk ke dalam antrian pesan. Pesan pertama yang masuk akan menjadi yang pertama kali ditampilkan pada layar.
4. Antrian pada Sistem Pemesanan Tiket: Ketika Anda memesan tiket secara online, permintaan Anda akan ditempatkan dalam antrian. Pesanan pertama yang masuk akan diolah dan mendapatkan tiket terlebih dahulu.
Queue sangat bermanfaat dalam situasi di mana ada banyak elemen yang harus diurutkan berdasarkan urutan kedatangan atau prioritas. Struktur data ini sering digunakan dalam berbagai aplikasi dan sistem untuk mengatur dan mengelola data dengan efisien.
19. plissss dijawab ini soal informatika!!!!!
Jawaban:
Kota 4 dan Kota 5
Penjelasan:
Diketahui:
Rute:
• Kota Tiga - Kota Satu
• Kota Satu - Kota Dua
• Kota Enam - Kota Tiga
• Kota Lima - Kota Empat
Lokasi Pak Joko:
Kota Tiga
Dari rute diatas, Kota 3 memiliki rute yaitu ke Kota 1, eits tapi ada juga rute dari Kota 6 ke Kota 3 berarti bisa juga pergi ke Kota 6. Maka ada beberapa metode pengunjungan yang dilakukan Pak Joko:
• Kota 3 - Kota 1 - Kota 2
• Kota 3 - Kota 6
Pak Joko bisa pergi ke Kota 1, lalu dari Kota 1 bisa ke Kota 2, Pak Joko pun bisa kembali lagi ke Kota 3 dengan rute yang sama nah dari Kota 3, Pak Joko bisa ke Kota 6.
Dari uraian diatas didapat bahwa Pak Joko tidak dapat mengunjungi Kota 4 dan Kota 5 karena kedua kota tersebut tidak ada rutenya.
Ini mungkin soal untuk melatih logika dasar, kalaupun salah dijadikan pengetahuan dan tambahan logika saja yaa, Terimakasih
20. Apakah contoh dari Array dalam Informatika
Jawaban:
Dalam ilmu informatika, Array adalah struktur data yang digunakan untuk menyimpan kumpulan elemen data dengan tipe yang sama, yang diakses menggunakan indeks. Berikut adalah beberapa contoh penggunaan Array dalam informatika:
1. Array dalam Bahasa Pemrograman:
Dalam bahasa pemrograman seperti C, C++, Java, Python, dan sebagainya, Anda dapat membuat Array untuk menyimpan data seperti angka, huruf, atau bahkan objek. Misalnya, Anda dapat membuat Array untuk menyimpan daftar nilai siswa, data suhu dalam sehari, atau karakter dalam sebuah string.
2. Array dalam Spreadsheet:
Dalam program spreadsheet seperti Microsoft Excel atau Google Sheets, Anda dapat menggunakan Array untuk menyimpan data dalam bentuk tabel. Misalnya, Anda dapat menggunakan Array untuk menyimpan data penjualan per bulan atau data stok barang.
3. Array dalam Gambar Digital:
Dalam pemrosesan gambar digital, Array sering digunakan untuk menyimpan piksel-piksel gambar. Setiap elemen dalam Array mewakili nilai piksel (misalnya, warna atau tingkat kecerahan) pada lokasi tertentu dalam gambar.
4. Array dalam Database:
Dalam basis data, Array digunakan untuk menyimpan data terstruktur dalam tabel. Misalnya, dalam MySQL atau PostgreSQL, Anda dapat menggunakan Array untuk menyimpan daftar nilai dalam satu kolom dari suatu tabel.
5. Array dalam Pengolahan Sinyal:
Dalam pengolahan sinyal atau audio, Array digunakan untuk menyimpan sampel-sampel suara dalam bentuk digital. Setiap elemen Array mewakili nilai amplitudo pada suatu waktu tertentu.
Contoh-contoh di atas menunjukkan bahwa Array adalah struktur data yang fleksibel dan dapat digunakan dalam berbagai bidang untuk mengatur dan menyimpan data dengan efisien.
21. contoh penggunaan teknologi informatika
Penjelasan dengan langkah-langkah:
1.Informasi yang dibutuhkan semakin cepat dan mudah diakses untuk kepentingan pendidikan.
2.Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-book atau e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan.
3.Kemajuan Teknologi dan Informasi juga memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference, yang tidak mengharuskan pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
22. soal informatika soal ada di gambar/ diatas
Jawaban:
Arsitektur Komputer
Skema komputer (computer schema)adalah diagram yang menggambarkan unit-unit dasar yang terdapat
dalam semua sistem komputer.
Penjelasan:
1. Central processing unit (CPU), yang mengendalikan semua unit sistem komputer
yang lain dan mengubah input menjadi output.
• Primary storage (penyimpanan primer), berisi data yang sedang diolah
dan program.
• Control unit (unit pengendali), membuat semua unit bekerja sama sebagai
suatu sistem
• Arithmatika and logical Unit , tempat berlangsungkan operasi perhitungan matematika dan logika.
2. Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage.
3. Secondary storage (penyimpanan sekunder), menyedikan tempat untuk menyimpan program dan data saat tiak digunakan.
4. Unit Output, mencatat hasil pengolahan.
Semoga membantu dan berikan jawaban tercerdas yaa! ^_^
23. Sebutkan contoh yang berkaitan dengan informatika
Penjelasan:
Beberapa bidang yang berkaitan dengan informatika secara singkat:
1. **Pengembangan Perangkat Lunak:** Menciptakan aplikasi komputer.
2. **Sistem Informasi:** Manajemen data untuk keputusan.
3. **Keamanan Informasi:** Perlindungan data dari serangan.
4. **Kecerdasan Buatan:** Komputer yang bisa belajar.
5. **Pemrosesan Citra:** Analisis gambar dan video.
6. **Rekayasa Perangkat Keras:** Komponen fisik komputer.
7. **Jaringan Komputer:** Koneksi dan komunikasi.
8. **Pengolahan Bahasa Alami:** Komputer paham bahasa manusia.
9. **Sains Data:** Analisis data besar.
10. **Interaksi Manusia dan Komputer:** Antarmuka yang nyaman.
Setiap bidang ini memiliki peran penting dalam mengembangkan teknologi dan memproses informasi.
24. Apakah contoh dari Graph dalam Informatika
Jawaban:
Dalam informatika, struktur data graf (graph) digunakan untuk merepresentasikan hubungan antara objek atau entitas yang berinteraksi satu sama lain. Contoh dari graf dalam informatika bisa beragam, di antaranya:
1. Jaringan sosial: Graf digunakan untuk merepresentasikan hubungan antara pengguna dalam jaringan sosial seperti Facebook, Twitter, dan Instagram. Setiap pengguna adalah simpul (node) dalam graf, dan hubungan antara pengguna (misalnya pertemanan) adalah sisi (edge) dalam graf.
2. Peta jaringan: Dalam pemrograman jaringan dan telekomunikasi, graf digunakan untuk merepresentasikan peta jaringan, di mana simpul adalah perangkat atau node jaringan, dan sisi adalah koneksi antar perangkat.
3. Graf keputusan: Graf digunakan dalam sistem kecerdasan buatan dan algoritma pemrosesan bahasa alami untuk merepresentasikan alur keputusan atau alur percabangan dalam suatu proses.
4. Peta rute: Graf digunakan dalam sistem navigasi dan peta interaktif untuk merepresentasikan peta rute dan hubungan antara lokasi-lokasi yang berbeda.
5. Representasi data dalam basis data terdistribusi: Graf digunakan dalam basis data terdistribusi untuk merepresentasikan hubungan antara data dalam sistem terdistribusi.
Dalam semua contoh tersebut, struktur data graf digunakan untuk merepresentasikan koneksi dan hubungan antara entitas atau objek yang terkait, sehingga memudahkan analisis dan pemrosesan informasi.
25. contoh dari informatika sosial adalah
Jawaban:
Informatika sosial (Social informatics) adalah kajian alat informasi dan komunikasi dalam konteks budaya atau institusi, merupakan bidang interdisipliner, bagian dari batang tubuh yang lebih besar berupa riset sosio-ekonomi yang mengkaji cara artefak teknologi dan konteks sosial manusia bersama-sama membentuk ansambel .
26. Ka jawab yh Soal informatika
Jawaban:
No: 7=A
maaf kalo salah
27. DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA TERHADAP KEHIDUPAN MANUSIA Jelaskan dan beri contohbantuin Soal TIK
Jawaban:
Dampak negative dari sosial informatika
Kecanduan game onlineRadiasiHal hal yang berbau pornografiAdanya penipuanTimbulnya rasa malas belajar para pelajarDampak positive dari sosial informatika
Wawasan akan semakin luasDapat memudahkan mencari pekerjaanMemudahkan transaksi jual beli/bisnisMempermudah mencari Informasi[tex] || semoga \: membantu || [/tex]
Jawaban:kecanduan main game,jarang berinteraksi,jadi nolep
Penjelasan:semoga membantu
28. tolong bantu soal informatika ini
Jawaban:
1. A. memberikan digital training pada komputer agar bekerja lebih cepat
2. A. membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen
29. Contoh pola searching dalam informatika
Jawaban:
mama atau papa mata saya pedih kalau ada waktu luang tinggal kita ke dokter ya untuk memastikan kalau mata saya sehat atau tidak
Penjelasan:
semoga beruntung
30. bantu jawab soal informatika!!! Makasihhhh
1. Interpretasi adalah proses menafsirkan atau mengurai makna dari suatu informasi atau data. Ini dapat berupa teks, gambar, suara, atau data numerik. Interpretasi dapat dilakukan oleh manusia atau oleh mesin, tergantung pada jenis data yang diterjemahkan.
2. Proses interpretasi data meliputi beberapa tahap, yaitu:
Pembersihan data: Menghilangkan data yang tidak relevan atau tidak valid dari dataset.Transformasi data: Mengubah format atau tipe data agar lebih mudah dianalisis.Analisis data: Mencari pola atau korelasi dalam data dengan menggunakan teknik statistik atau analisis visual.Interpretasi data: Menafsirkan atau menguraikan makna dari hasil analisis data.3. Tujuan dari analisis dan interpretasi data adalah untuk mengumpulkan informasi yang dapat digunakan untuk membuat keputusan atau mengambil tindakan. Ini dapat digunakan dalam berbagai bidang, seperti bisnis, ilmu pengetahuan, atau pemerintahan.
4. Cara proses menginput data dapat dilakukan dengan berbagai cara, tergantung pada jenis dan sumber data yang digunakan. Beberapa cara yang umum digunakan adalah:
Memasukkan data manual melalui formulir atau spreadsheetMengambil data dari sumber eksternal seperti database atau fileMengambil data dari perangkat sensor atau peralatan lainMengambil data dari internet atau media sosial5. Entri data adalah proses memasukkan atau mencatat data ke dalam sistem. Ini dapat dilakukan secara manual atau otomatis, tergantung pada jenis data dan sistem yang digunakan. Entri data dapat dilakukan oleh satu atau lebih individu dan harus dilakukan dengan benar dan akurat untuk memastikan data yang dihasilkan dapat diandalkan.
31. Membuat 10 soal dan jawaban tentang informatika
1. Sparkline pertama kali diperkenalkan pada….
a. Excel 2003
b. Excel 2007
c. Excel 2010
d. Excel 2013
e. Excel 2020
Jawaban: c.
2. Guna menampilkan point terendah pada penggunaan sparklines sanggup menggunakan….
a. high point
b. low point
c. middle point
d. modification point
e. modus point
Jawaban: b.
3. Program Microsoft Excel sangat efektif sebagai alat bantu dalam menguji kemampuan dan keterampilan komputer seseorang bekerja di bagian….
a. administrasi
b. gudang
c. manajer
d. pembukuan
e. penjualan
Jawaban: d.
4. Bentuk perdagangan yang memberi peluang pada konsumen untuk mencari dan membeli produk-produk yang diperlukan secara daring disebut….
a. e-banking
b. e-commerce
c. e-government
d. e-learning
e. e-wallet
Jawaban: b.
5. Sinyal terputus-putus yang disebabkan oleh adanya benda yang menghalangi jalannya sinyal wireless disebut….
a. delay
b. interferensi
c. intermittence
d. propagasi
e. transmisi
Jawaban: c.
6. Kabel UTP Category 5e bisa mentransmisikan data dengan kecepatan sampai….Mbps
a. 1.000
b. 1.500
c. 2.000
d. 2.500
e. 3.000
Jawaban: a.
7. Jaringan komputer dengan cakupan geografis paling luas hingga menjangkau pulau lain adalah...
a. GAN
b. LAN
c. MAN
d. SAN
e. WAN
Jawaban: e.
8. Jenis layanan internet dengan kecepatan paling lambat dan lebih banyak didominasi sudah tidak dipakai kembali adalah….
a. 3G dan 4G
b. dial up
c. DSL
d. kabel
e. satelit
Jawaban: b.
9. Kecepatan maksimal memakai TELKOMNET instant adalah….kbps
a. 28
b. 56
c. 112
d. 224
e. 384
Jawaban: b.
10. Perintah Conditional Formatting terdapat di tab….
a. Close
b. File
c. Home
d. References
e. Insert
Jawaban: c.
FOLLOWNYA
32. tolong Bantuannya Teman, Ini Soal INFORMATIKA
Jawaban:
b. AND
Semoga membantu
33. Contoh hal hal yang berhubungan dengan informatika
Jawaban:
ilmu komputer dan analisis matematis dalam perancangan, pengujian, pengembangan, dan evaluasi sistem operasi, perangkat lunak (software), dan kinerja komputer
Penjelasan:
MAAF KALO SALAH
Jawaban:
Software, Hardware, Keyboard, dan Mouse,
Penjelasan:
Semoga membantu
34. tolong bantu soal informatika
Jawaban:
13. b
14. b
15. c
16. d
selamat mengerjakan
35. kerjakan soal informatika ini
Dari roda cipher dengan kunci = 1 dan pesan rahasia = “jogpsnbujlb btzjl”, pesan aslinya adalah “INFORMATIKA ASYIK”.
Dari deskripsi roda cipher tersebut, kita dapat merumuskan 2 proses sebagai berikut.
Proses Enkripsi, yaitu proses pengubahan pesan asli menjadi pesan rahasia. Hal ini biasa disebut juga sebagai pengkodean atau penyandian.Dengan kunci = k, huruf sandi adalah huruf asli yang digeser maju sejauh k huruf, dan kemudian diubah menjadi huruf kecil. Pergeseran berlaku sirkular (memutar). Jika pergeseran melebihi huruf Z, maka sisa pergeseran ditelusuri mulai dari huruf A.Proses Dekripsi, yaitu proses pengubahan pesan rahasia menjadi pesan asli. Proses ini merupakan kebalikan dari proses enkripsi.
Dengan kunci = k, huruf asli adalah huruf sandi yang digeser mundur sejauh k huruf, dan kemudian diubah menjadi huruf kapital (huruf besar). Pergeseran berlaku sirkular (memutar). Jika pergeseran mundur melebihi huruf A, maka sisa pergeseran mundur ini ditelusuri mulai dari huruf Z secara mundur.
Pada pertanyaan, diberikan pesan rahasia “jogpsnbujlb btzjl”, dengan kunci = 1. Maka, proses yang akan dilakukan adalah proses dekripsi.
Kata rahasia pertama: “jogpsnbujlb”
j → i → Io → n → Ng → f → Fp → o → Os → r → Rn → m → Mb → a → Au → t → Tj → i → Il → k → Kb → a → AKata rahasia kedua: “btzjl”
b → a → At → s → Sz → y → Yj → i → Il → k → KDengan demikian, pesan aslinya adalah: “INFORMATIKA ASYIK”.
36. contoh informatika di bidang pemerintahan
Jawaban:
1. Meningkatkan efisiensi, penggunaan TIK dapat meningkatkan efisiensi dalam berbagi data atau informasi di dalam maupun antar pemerintahan. 2. Meningkatkan pelayanan, penggunaan TIK dapat meningkatkan pelayanan terhadap masyarakat.
37. apa yg kamu ketahui tentang cyberbullying! (perundungan)? berikan contoh nyata tentang cyberbullying (peeundungan)! SOAL INFORMATIKA
Jawaban:
Cyberbullying merupakan perilaku berulang yang ditujukan untuk menakuti, membuat marah, atau mempermalukan mereka yang menjadi sasaran. Contohnya termasuk: Menyebarkan kebohongan tentang seseorang atau memposting foto memalukan tentang seseorang di media sosial
semoga membantu UwU
38. tolong bantu kerjain soal informatika
Jawaban:
B. Bahasa Alami
Penjelasan:
Pseudocode adalah merupakan deskripsi tingkat tinggi informal dan ringkas atas algoritme pemrograman komputer yang menggunakan konvensi struktural atas suatu bahasa pemrograman
FlowChart menggambarkan alurnya seperti Input,Decision,Process dan digambarkan seperti bagan
Kalau Gambar sudah pasti tidak karena dia tulisan biasa
39. Apakah contoh dari Stack dalam Informatika
Jawaban:
Dalam informatika, stack (tumpukan) merupakan struktur data yang sangat penting. Struktur data stack bekerja berdasarkan prinsip "Last In, First Out" (LIFO), yang berarti elemen yang terakhir dimasukkan ke dalam stack akan menjadi yang pertama dikeluarkan. Contoh penggunaan stack dalam berbagai bidang informatika antara lain:
1. **Panggilan Fungsi (Function Call Stack):** Saat sebuah program memanggil fungsi lain, informasi mengenai posisi eksekusi dan nilai-nilai variabel lokal akan disimpan dalam stack. Setelah fungsi tersebut selesai dieksekusi, stack akan mengeluarkan informasi tersebut dan program akan kembali ke fungsi pemanggil.
2. **Undo/Redo dalam Aplikasi:** Dalam aplikasi seperti pengolah teks atau grafik, stack digunakan untuk menyimpan sejarah perubahan yang dilakukan pengguna. Ketika pengguna ingin mengembalikan perubahan terakhir atau melakukan pembatalan, stack digunakan untuk mengelola tindakan tersebut.
3. **Ekspresi Matematika (Expression Evaluation):** Saat mengevaluasi ekspresi matematika, stack digunakan untuk menyimpan operan dan operator. Operan terakhir dimasukkan ke dalam stack, kemudian operan dan operator yang lain diambil dari stack saat operasi dilakukan.
4. **Navigasi dalam Web (Web Browser History):** Saat mengunjungi beberapa halaman web, informasi mengenai sejarah kunjungan disimpan dalam stack. Pengguna dapat menggunakan tombol "Back" dan "Forward" pada browser untuk mengakses halaman sebelumnya atau berikutnya, yang diatur menggunakan stack.
5. **Validasi Pemantauan (Monitoring Validation):** Stack digunakan dalam validasi tumpukan program untuk memeriksa kebenaran dalam tumpukan perintah yang dijalankan oleh program.
6. **Implementasi Algoritma:** Stack digunakan dalam implementasi beberapa algoritma seperti Depth-First Search (DFS) dalam graf, Evaluasi Postfix Expression, dan sebagainya.
Semua contoh di atas menunjukkan bagaimana struktur data stack digunakan untuk menyimpan dan mengelola data dalam urutan tertentu yang penting dalam berbagai aplikasi dan algoritma informatika.
40. tolong Bantuannya Teman Ini Soal INFORMATIKA
Jawaban:
jawabannya di antara 0.1 sama 1 yyaa