Fungsi Dari Import Java Netbeans

Fungsi Dari Import Java Netbeans

1. sebutkan pengertian fungsi aritmatika pada java/netbeans 2. sebutkan cara kerja fungsi aritmatika pada java/netbeans

Daftar Isi

1. 1. sebutkan pengertian fungsi aritmatika pada java/netbeans 2. sebutkan cara kerja fungsi aritmatika pada java/netbeans


1.Operator berfungsi untuk mengoperasikan (memanipulasi, mengolah) satu atau lebih variabel. Variabel yang dioperasikan disebut operand. Operator adalah simbol yang digunakan dalam program untuk merubah suatu nilai. Dalam program, operator digunakan untuk :

mengalikan nilai dua variabel, menginisialisasi  nilai pada variabel, membandingkan nilai dalam dua variable,dan sebagainya.


2. membuat tabel java netbeans


Membuat JTable dengan GUI
Untuk membuat JTable melalui GUI, kita dapat menambahkan komponen JTable pada workspace Netbeans. Buat interface
interface Pada kolom tabel, definisikan 4 kolom yang datanya ingin ditampilkan yaitu dengan cara klik kanan JTable - Pilih Table Contents,kolom tabel Sedangkan untuk barisnya, pilih 0 karena defaultnya belum ada data yang ditampilkan
baris tabel


3. keunggulan dari program java netbeans


1. NetBeans GUI Builder GRATIS tis tis tis dengan ribuan plug In yang bisa kita
download langsung di website resminya, maupun dari pihak ketiga
2. NetBeans GUI Builder sangat kompetebel dengan Swing karena memang langsung
dikembangkan oleh Sun yang notabenenya sebagai pengembang Swing.
3. Netbeans tidak hanya dapat digunakan buat java saja, karena Netbeans dapat di
gunakan untuk bahasa pemograman lain seperti C/C++, Ruby, dan PHP.
4. NetBeans GUI Builder sangat cocok untuk digunakan dalam pengembangan sistem
berskala Enterprise.
5. Pada paket tertentu, Netbeans juga menyertakan GlassFish V2 UR2 dan Apache
Tomcat 6.0.16


4. fungsi import pada sql


import adalah membeli dari luar negeri

5. bagaimana codingan buat game di netbeans


Cara membuat game dengan menggunakan Netbeans, sebaiknya menggunakan Netbeans 7.4. pastikan Netbeans telah terdapat Java ME dan memiliki Emulator Platform:
1. Buka editor Netbeansnya.

2. Pilih File –> New Project, kemudian pilih Java ME –> Mobile Application, pilih Next lalu buat Nama Projectnya “LatihanGame”, lalu Next kemudian pada Device Profile pilih MIDP-2.0, lalu Next –> Finish

3. Buka Pojectnya, klik kanan pada Source Packages, lalu pilih New –> Java Package, lalu buat dengan nama Gambar, hal ini untuk membuat folder yang akan menampung gambar-gambar yang akan digunakan.


6. kelebihan dan kekuranagn i/o stream pada java netbeans


1.Kelebihannya
Kerahasiaan suatu informasi terjamin
Menyediakan autentikasi dan perlindungan integritas pada algoritma checksum/hash
Menanggulangi penyadapan telepon dan email
Untuk digital signature
 2.Kekurangan
Penyandian rencana teroris
Penyembunyian record kriminal oleh seorang penjahat
Pesan tidak bisa dibaca bila penerima pesan lupa atau kehilangan kunci

7. fungsinya import word documents adalah​


Jawaban:

Untuk memasukan dokument word

Penjelasan:


8. Jelaskan fungsi Java string dalam Java?​


untuk mengubah nya ke string..

be like :

String topi = "Saya";

public static void main(args[]<String>){

System.out.prinln(topi);

}

maaf kalau salah codex


9. program loop and if java pada netbeans untuk menampilkan :


Untuk program tersebut kita dapat menggunakan arr2d dalam java.
        int[][] data= new int [][]{
            {0,4,9,16,25,36,49,64,81,100},
            {4,0,16,25,36,49,64,81,100,1},
            {9,16,0,36,49,64,81,100,1,1},
            {16,25,36,0,64,81,100,1,1,1},
            {25,36,49,64,0,100,1,1,1,1},
            {36,49,64,81,100,0,1,1,1,1},
            {49,64,81,100,1,1,1,1,1,1},
            {64,81,100,1,1,1,1,1,1,1},
            {81,100,1,1,1,1,1,1,1,1},
            {10,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
        };
        for (int i=0; i<10; i++)
        {
            for (int j=0; j<10; j++)
            {
                System.out.print(data[i][j]);
                System.out.print("\t");
            }
            System.out.println();
        }
       
    }
Note: Jawaban Terbaik yah!

10. saya sedang butuh contoh program untuk java / netbeans. apakah ada yang punya?


inshaaAllah aku punya :)

11. mohon bantuannya..... 1. Ikon berbentuk belah ketupat pada flowchart bermakna ? 2. Tuliskan Source Code sederhana tentang menghitung luas dan keliling persegi dengan menggunakan Java Netbeans....


1. pengambilan keputusan alur pada flowchart
2. gatau 1. Ikon tersebut bernama decision yang melambangkan suatu kondisi pengambilan suatu keputusan dan menghasilkan dua keadaan berupa ya atau tidak.

2. (lihat gambar)
Source code pada gambar menggunakan tipe data double dan library scanner untuk penginputan variabel. Silakan coba di netbeans. Untuk nama project, author dan variabel harap menyesuaikan.

12. pertanyaan nomer 3 tolong buat progam java di apk netbeans sesuaikan dengan perintahnya dengan benar​


Program Java (GUI)

Berikut adalah program Java kalkulator sederhana menggunakan Javax (JOptionPane).

Perhatikan Gambar 1, baris 3-27

========

import javax.swing.JOptionPane;

import java.util.Scanner;

class Kalkulator extends JOptionPane{

   public Kalkulator (){

       Scanner input = new Scanner(System.in);

       System.out.print("Masukkan bilangan pertama: ");

       int bil1 = input.nextInt();

       System.out.print("Masukkan bilangan kedua: ");

       int bil2 = input.nextInt();

       int jumlah = bil1 + bil2;

       int kurang = bil1 - bil2;

       double kali = bil1 * bil2;

       double bagi = ((float) bil1)/((float) bil2);

       String judul = "Kalkulator Sederhana";

       String pesan = String.format("Masukkan Inputan 1 : %d%n"+"Masukkan Inputan 2 : %d%n"+

               "Hasil Penjumlahan    : %d%n"+"Hasil Pengurangan   : %d%n"+"Hasil Perkalian          : %.2f%n"+

               "Hasil Pembagian       : %.2f", bil1, bil2, jumlah, kurang, kali, bagi);

       JOptionPane.showMessageDialog(null, pesan, judul, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

   }

}
========

Pertama-tama, kita import terlebih dahulu

javax.swing.JOptionPane --> untuk import JOptionPaneimport java.util.Scanner --> untuk import Scanner

Untuk menampilkan JOptionPane, buat kelas dengan nama bebas (misalkan kita namakan kelas "Kalkulator"), lalu kita "extends" JOptionPane.

Lalu, pada default constructor, kita deklarasikan objek Scanner agar kita dapat menggunakannya untuk menginput bilangan pertama dan kedua.

Setelah pengguna menginput kedua bilangan, kita akan melakukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian pada kedua bilangan, lalu hasilnya akan kita tampilkan dalam JOptionPane.

Untuk menampilkan hasil operasi tersebut dalam JOptionPane. Maka, kita gunakan perintah "JOptionPane.showMessageDialog()" dengan 4 parameter, yaitu component dari kelas induk (tulis saja "null"), pesan yang akan ditampilkan, judul, dan tipe pesan (Kita pakai "PLAIN_MESSAGE" yang tidak memiliki ikon)

Untuk tampilan pesan dalam JOptionPane bisa diformat sesuai keiinginan (Perhatikan baris ke 21-23). Namun untuk program ini, kita akan menggunakan format sesuai yang diberi pada soal.

Perhatikan gambar 1, baris 29-32.

========

public class KalkulatorGUI {

   public static void main (String[] args){

       Kalkulator k = new Kalkulator();

   }

}

========

Untuk menjalankan program menampilkan pesan dalam JOptionPane, buatlah kelas utama dengan nama yang sesuai dengan nama file java yang dipakai. Misalnya nama filenya "KalkulatorGUI.java", maka nama kelas utama nya adalah "public class KalkulatorGUI{}".

Dalam kelas ini, terdapat main method yang berisi perintah-perintah untuk menjalankan program. Untuk GUI ini, kita hanya membuat objek dari kelas yang kita telah buat sebelumnya (Objek "Kalkulator" dari kelas "Kalkulator").

Catatan:

Untuk GUI ini bisa juga menggunakan JFrame dengan mengganti "extends" kelas Kalkulator dari "JOptionPane" menjadi "JFrame" (javax.swing.JFrame). Namun, untuk yang menggunakan JFrame, kita tidak perlu menggunakan Scanner, karena data bisa diinput pada JFrame tersebut menggunakan JTextField (javax.swing.JTextField). Lalu, kita dapatkan input bilangan pertama dan kedua untuk dilakukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Lalu, tampilkan hasilnya pada JOptionPane.

Contoh output ada pada lampiran gambar 2 dan 3.

#FeyRune ^_^

~ Semoga membantu ~

13. Package java pada netbeans untuk membuat desain form interface adalah …..​


Jawaban:

Swing

Penjelasan:

Package java yang digunakan untuk membuat desain form interface pada NetBeans adalah javax.swing.package. Package ini menyediakan berbagai kelas dan metode yang dapat digunakan untuk membuat desain form interface yang menarik dan interaktif.

Package javax.swing.package pada NetBeans termasuk kelas-kelas seperti JFrame, JButton, JLabel, JTextField, JTextArea, dan masih banyak lagi. Anda dapat menggunakan kelas-kelas tersebut untuk membuat elemen-elemen interface seperti frame, tombol, label, text field, dan text area pada aplikasi Java Anda.

Untuk menggunakan package javax.swing.package pada NetBeans, Anda perlu menambahkan import statement berikut pada file Java Anda:

import javax.swing.*;

Setelah menambahkan import statement tersebut, Anda dapat menggunakan kelas-kelas yang tersedia di dalam package tersebut untuk membuat desain form interface pada aplikasi Java Anda.


14. 10. Tuliskan Coding Program untuk menampilkan kalimat “Saya adalah orang JUJUR” dengan Bahasa Program berikut: Bahasa C/C++ ,Java (NetBeans),HTML


<html>
<br><center><td bgcolor="" align=center><b><font color="Blue">Saya adalah orang jujur</font></b></center></br>
</html>Kira-kira begini ...

Ini pake C++ : 
#include <iostream.h>
void main(){ cout<<"Saya adalah orang JUJUR"; }

Ini pake Java :
public class coba{
public static void main (String []args) {
System.out.println("Saya adalah orang JUJUR"); }}

15. 但是,3. Berikut yang bukan merupakan bahasapemrograman adalaha. Pascal vd. NetBeansb. Java .ve. PHPC. C​


Jawaban:

E. PHP

Penjelasan:

Bahasa pemrograman JavaScript dan PHP masuk dalam daftar bahasa pemrograman populer di Indonesia. Bahasa pemrograman Pascal adalah bahasa pemrograman yang pertama kali di buat oleh Profesor Niklaus Wirth pada tahun 1971. Sedangkan Microsoft Edge adalah sebuah peramban web yang dikembangkan oleh Microsoft .

Semoga Membantu (◕ᴗ◕✿)


16. Buatlah program tabel menggunakan java netbeans


Jawaban:

hmmm yang gini bukan??

Penjelasan:

mohon maaf yah kalau salah

Jawaban:

Contoh program berikut ini mendemonstrasikan bagaimana menggunakan table column model untuk menghapus dan memindahkan kolom di sebuah table:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

126

// Nama file : TabelPenjualanNotebook3.java

// Penggunaan table column model untuk menghapus dan memindahkan kolom

// Mengimpor kelas

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.table.*;

// Deklarasi kelas

public class TabelPenjualanNotebook3 extends JFrame {

// Membuat nama kolom tabel

private String[] kolomTabel =

{"Tipe", "Warna", "Sistem Operasi", "Jumlah Terjual", "Harga Satuan"};

// Membuat data tabel

private Object[][] dataTabel = {

{"Satellite L630-1031U", "Black", new Boolean(false), new Integer(3),

new Integer(6300000)},

{"Satellite L645-1043XB", "Brown", new Boolean(true), new Integer(7),

new Integer (7500000)},

{"Qosmio X500-D832", "Black", new Boolean(true), new Integer(4),

new Integer(14000000)},

{"Portege T210-1014UR", "Red", new Boolean(true), new Integer(6),

new Integer(6800000)},

{"Libretto W100-1002U", "Black", new Boolean(true), new Integer(1),

new Integer(12000000)}

};

// Membuat table model

private DefaultTableModel tModel = new DefaultTableModel(dataTabel,

kolomTabel);

// Membuat tabel

private JTable tabel = new JTable(tModel);

// Membuat obyek check box

private JCheckBox grsVertikal = new JCheckBox(

"Tampilkan garis vertikal", true);

private JCheckBox grsHorisontal = new JCheckBox(

"Tampilkan garis Horisontal", true);

// Membuat obyek button (tombol)

private JButton hapus = new JButton("Hapus kolom");

private JButton pindah = new JButton("Pindahkan kolom ke posisi kedua");

// Konstruktor tanpa argumen

public TabelPenjualanNotebook3() {

// Menginisialisasi tabel

tabel.setAutoResizeMode(JTable.AUTO_RESIZE_OFF);

tabel.setColumnSelectionAllowed(true);

tabel.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);

// Mengelompokkan obyek check box

JPanel panel1 = new JPanel();

panel1.setLayout(new FlowLayout());

panel1.add(grsVertikal);

panel1.add(grsHorisontal);

// Mengelompokkan obyek tombol

JPanel panel2 = new JPanel();

panel2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT, 0, 0));

panel2.add(hapus);

panel2.add(pindah);

getContentPane().add(panel1, BorderLayout.PAGE_START);

getContentPane().add(new JScrollPane(tabel), BorderLayout.CENTER);

getContentPane().add(panel2, BorderLayout.PAGE_END);

// Penanganan event check box

grsVertikal.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

tabel.setShowVerticalLines(grsVertikal.isSelected());

}

});

grsHorisontal.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

tabel.setShowHorizontalLines(grsHorisontal.isSelected());

}

});

// Penanganan event button

hapus.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

if (tabel.getSelectedColumn() >= 0) {

TableColumnModel modelKolom = tabel.getColumnModel();

TableColumn kolomDihapus =

modelKolom.getColumn(tabel.getSelectedColumn());

modelKolom.removeColumn(kolomDihapus);

}

else

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"Pilih kolom yang akan dihapus!", "Hapus Kolom",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

});

pindah.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

if (tabel.getSelectedColumn() >= 0) {

int indekLama = tabel.getSelectedColumn();

int indekBaru = 1;

TableColumnModel modelKolom = tabel.getColumnModel();

modelKolom.moveColumn(indekLama, indekBaru);

}

else

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"Pilih kolom yang akan dipindah!", "Pindah Kolom",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

});

}

// Metoda main

public static void main(String[] args) {

TabelPenjualanNotebook3 frame = new TabelPenjualanNotebook3();

frame.setTitle("Kelas TabelPenjualanNotebook3");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setSize(440, 200);

frame.setVisible(true);

}

}

Menggunakan table column model di Java


17. source code tentang program konversi ton ke kilogram menggunakan java netbeans. tolong di bantu pliss buat nilai uts.terimakasih


Jawaban:

Progaram ini merupakan kelanjutan dari keisengan saya membuat program, sedikit agak ribet juga sih, ya karena kita harus membuat rumusan bagaimana mengkonversi sesuatu yang diinginkan. Lagi-lagi ini adalah program konversi, tepatnya Konversi Satuan Berat.

Untuk lebih jelasnya, ayo kita ke penjelasan di algoritma sedehananya, berikut ini :

1.Inputkan konversi yang kita kehendaki.

2.Masukkan nilai pada konversi yang diinginkan, misalnya konversi yang dipilih adalah Kwintal ke Ton, maka kita inputkan “nilai” kwintalnya, dan nantinya akan dikonversi menjadi “nilai” Ton-nya.

3.Yap, ditampilkanlah hasil pengonversiannya.

Penjelasan:

maaf jika salah


18. Buatlah PROGAM untuk matrik ordok 3x4 berikan nilai didalamnya dengan java netbeans


2x3, tinggal ditambahin aja variable sama recordnya   

import java.io.*;  
    public class matriks {  
        public static void main(String[] args) throws IOException {  
            int a1,a2,a3,a4,b1,b2,b3,b4,b5,b6,c1,c2,c3,c4,c5,c6;  
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
            try {  
                System.out.println("ordo 2x3 ");  
                System.out.println();  
                System.out.println("Matriks A");  
                System.out.print("elemen 1,1 : ");  
                a1= Integer.parseInt(br.readLine());  
                System.out.print("elemen 1,2 : ");  
                a2= Integer.parseInt(br.readLine());  
                System.out.print("elemen 2,1 : ");  
                a3= Integer.parseInt(br.readLine());  
                System.out.print("elemen 2,2 : ");  
                a4= Integer.parseInt(br.readLine());  
                System.out.println();  
                System.out.println("Matriks B");  
                System.out.print("elemen 1,1 : ");  
                b1= Integer.parseInt(br.readLine());  
                System.out.print("elemen 1,2 : ");  
                b2= Integer.parseInt(br.readLine());  
                System.out.print("elemen 2,1 : ");  
                b3= Integer.parseInt(br.readLine());  
                System.out.print("elemen 2,2 : ");  
                b4= Integer.parseInt(br.readLine());  
                System.out.print("elemen 3,1 : ");  
                b5= Integer.parseInt(br.readLine());  
                System.out.print("elemen 3,2 : ");  
                b6= Integer.parseInt(br.readLine());  
                c1=(a1*b1)+(a2*b4);
                c2=(a1*b2)+(a2*b5);  
                c3=(a1*b3)+(a2*b6);  
                c4=(a3*b1)+(a4*b4);  
                c5=(a3*b2)+(a4*b5);  
                c6=(a3*b3)+(a4*b6);  
                System.out.println();  
                System.out.println("Hasil Matriks :");  
                System.out.println("  "+c1+"  "+c2+"  "+c3);  
                System.out.println();  
                System.out.println("  " +c4+"  "+c5+"  "+c6);  
                }  
            catch(Exception e) {  
                System.out.println("Error : " + e);  
                }   
     }  
      
    }<a name="more"></a>  



19. Aritmatika netbeans bantu coding


Jawaban:

........................................


20. apa yang dimaksud import javax swing. *; dalam pemrog java


jaxax swing merupakan Paket yg berisi kelas-kelas dan interface untuk komponen GUI swing Java yang menyediakan dukungan untuk tampilan grafis yang portabel.

21. pengertian dan fungsi dari fitur netbeans pada toolbar palette


fungsi : 
fitur swing controls -label(sebauh kolom/area yg digunakan untuk menampilkan tulisan atau gambar
)

22. Mohon Bantuannya Gays Studi kasus Java Gaji Pagawai Netbeans​


‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎


23. Gimana script netbeans(java) yg hasil nya menjadi. 1 12 123 12 1


Public class Segitiga Angka

Public static void main (String[] args) {

for(int a=1;a<=3;a++) {

for(int b=1;b<=a;b++) {

System.out.print(b); }

System.out.println(); {

for(int c=1;c<=3;c++)

for(int d=1;d<=3-c;d++)

System.out.print(d); }

System.out.println(); }

} } }



24. 7.3"Jelaskan Fungsi dari Fitur library pada aplikasi JavaNetbeans ?Jelaskan fungsi dari my SQL driver pada aplikasi JavaNetbeans ?Sebuthean minimal3 Jenis-Jenis Gul yg digunakanmembuat program interface menggunakan java?J Panel J scrollpanel, dan / Toolbar merupakan kelompoledari ?Jelaskan fungsi dari komponen yg ferdapat pada soalnomor 4?Jawab.​


Jawaban:

Untuk Mengatasi PUYENG !!!!


25. fungsi import pada corel draw


Untuk membuka atau mengambil objek gambar dari luar Aplikasi corel draw

26. cara membuat program aplikasi calculator dengan java netbeans IDE


semuanya bermula pada pemrograman GUI pada java gan..

komponennya yaitu menggunakan java swing, dan event handlernya menggunakan java action eventIni :
- penjumlahan. Kalo buat pengurangan, kali smaa bagi juga sama, tinggal ganti tanda + nya aja :)
public class Coba3 {
        public static void main (String [] args) {
        Integer a=1;
        Integer b=2;
        Integer c=a+b;
        System.out.print("" + a + "+" + b + "=" +c);
    }
}


- Ini yg perpangkatan
public class Coba7 {
    public static void main (String[] args) {
       Integer a=2;//variable a
       Integer b=5;
       Integer c=(int)Math.pow(a, b);
       System.out.println(+ a + " pangkat " + b + " = " + c);
           }
}

- Ini yg untuk akar pangkat
public class Coba8 {
     public static void main (String[] args) {
       Integer a=16;//variable a
       Integer b=(int)Math.sqrt(a);
       System.out.println("akar pangkat " + a + " = " + b);          
    }
}

Semoga membantu ya... :)

27. fungsi JasperReport dalam netbeans ​


Jawaban:

Open source alat untuk membuat laporan pada java yang dapat menulis dalam beberapa variasi target seperti printer dalam bentuk pdf , HTML, Microsoft Excel , dll


28. Bagaimana cara membuat desktop kalkulator pada Netbeans JAVA IDE?


Step 1 : buka aplikasi NetBeans anda!
jika anda sudah memiliki aplikasi ini silahkan buka.

Step 2 : buat Project
setelah aplikasi dibuka, kita buat projectnya!caranya :
1pilih File pada menubar lalu New Project atau tekan CTRL + SHIFT + N
2.kemudian pilih Java - Java Applicationkemudian Next
3.akan muncul tampilan untuk memberi nama Project anda, saya menamakan KalkulatorJava, lalu klik Finish jika sudah
Step 3 : buat Form
setelah membuat Project kita buat Form Kalkulatornya, caranya :
- klik kanan pada Project KalkulatorJava, lalu pilih New - JFrameForm...
-- pada tampilan berikutnya kita beri nama dan lokasi tempat menyimpan
Class Name : KalkulatorJava
Location : Source Package
Package : KalkulatorJava
klik Finish jika sud
-

29. Apa fungsi import dan ekspor


a. Tujuan ekspor

-Mengendalikan harga produk ekspor dalam negeri
-Menciptakan iklim usaha yang kondusif
-Menjaga kestabilan kurs valuta asing

b. Tujuan impor

-Mengurangi keluarnya devisa keluar negeri
-Memperkuat posisi neraca pembayaran
-Memenuhi jebutuhan dalam negeriMeningkatkan daya saing , meningkatkan keuntungan bisnis, meningkatkan skala produksi,membuka peluang pasar yang luas, meningkatkan nilai investasi

30. pertanyaan nomer 1 tolong buat progam java di apk netbeans sesuaikan dengan perintahnya​


Program Java (GUI)

Berikut adalah program GUI Java menggunakan Javax (JOptionPane) dan Scanner.

Perhatikan gambar 1, baris 3-24.

========

import javax.swing.JOptionPane;

import java.util.Scanner;

class Demo extends JOptionPane {

   public Demo(){

       Scanner input = new Scanner(System.in);

       System.out.print("Masukkan Nama: ");

       String nama = input.nextLine();

       System.out.print("Masukkan Kelas: ");

       String kelas = input.nextLine();

       System.out.print("Masukkan Jurusan: ");

       String jurusan = input.nextLine();

       String judul = "Tampilkan Informasi";

       String tampil = String.format("Halo, nama %s.%nSaya dari kelas %s.%nSaya adalah jurusan %s.",

               nama, kelas, jurusan);

       JOptionPane.showMessageDialog(null, tampil, judul, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

   }

}

========

Pertama-tama, kita import terlebih dahulu

javax.swing.JOptionPane --> untuk import JOptionPaneimport java.util.Scanner --> untuk import Scanner

Untuk menampilkan GUI JOptionPane, buatlah kelas dengan nama bebas (misalnya kita namakan kelas "Demo"), lalu kita "extends" JOptionPane.

Lalu, pada default constructor, kita deklarasikan objek Scanner agar kita dapat gunakan untuk menginput data. Selanjutnya, kita buat user input agar pengguna/user dapat menginput data (nama, kelas, dan jurusan).

Setelah pengguna menginput data, kita akan tampilkan hasilnya dalam bentuk JOptionPane. Maka, kita gunakan perintah "JOptionPane.showMessageDialog()" dengan 4 parameter, yaitu component dari kelas induk (tulis saja "null"), pesan yang kita akan tampilkan, judul JOptionPane, dan tipe pesan. Ada terdapat beberapa tipe pesan dialog sebagai berikut:

PLAIN_MESSAGE
--> Dialog yang hanya mengandung pesan text
--> Tanpa ikonERROR_MESSAGE
--> Dialog yang mengindikasikan adanya error
--> Ada ikon tanda seru "!" segi-delapan warna merahINFORMATION_MESSAGE
--> Dialog yang mengindikasikan adanya pesan informasi
--> Ada ikon huruf "i" bulat warna biruWARNING_MESSAGE
--> Dialog peringatan kemungkinan adanya masalah
--> Ada ikon tanda seru "!" segitiga warna kuningQUESTION_MESSAGE
--> Dialog ini memerlukan respons, seperti tombol "YES" atau "NO"
--> Ada ikon tanda tanya "?" bulat warna abu abu

Perhatikan gambar 1, baris 26-32.

========

public class SiswaGUI {

   public static void main(String[] args){

       Demo d = new Demo();

       d.setVisible(true);

   }

}

========

Untuk menjalankan program menampilkan pesan dalam JOptionPane, buatlah kelas utama atau main class atau driver class. Nama kelas ini sesuai dengan nama file java yang dipakai. Misalnya nama filenya "SiswaGUI.java", maka nama main class nya adalah "public class SiswaGUI{}".

Dalam kelas ini, terdapat metode utama atau main method atau main driver yang berisi perintah-perintah untuk menjalankan program. Untuk GUI JOptionPane ini, kita hanya membuat objek dari kelas yang kita telah buat sebelumnya (Objek "Demo" dari kelas "Demo").

Catatan:

Namun, jika program GUI ini menggunakan JFrame, maka pada kelas utama perlu melakukan beberapa perintah untuk mengatur besar atau kecilnya tampilan GUI, serta mengatur agar Framenya muncul dengan fungsi ".setVisible()"

Contoh tampilan ada pada lampiran gambar 2 dan 3.

#FeyRune ^_^
~Semoga membantu~

31. Sebutkan fungsi import dan triming​


Jawaban:

import : berfungsi untuk memasukkan file klip (gambar,video,audio,dll) untuk kebutuhan editing.

triming : berfungsi untuk menentukan in point dan out point pada file klip.


32. Penamaan variabel yang benar dalam netbeans


Jawaban:

mungkin yang dimaksud adalah dalam Java yah

dalam netbeans gak ada namanya nulis variabel

penulisannya:

1. memberikan tipe data

2. menuliskan nama variabel nya

3. variabel tidak boleh diawali dengan angka ataupun simbol

4. variabel tidak boleh mengandung simbol kecuali underscore "_"

5. variabel tidak boleh menggunakan spasi


33. jelaskan cara membuat aplikasi Java dengan netbeans 7.0.1 untuk pemula ???


maaf saya bukan user netbeans namun saya lumayan di eclipse ... nah di eclips kita bisa belajar dengan mudah tanpa harus mengetik sesuai huruf karena eclipse sudah di masukkan support followingbtext jadibgak usah ragu salah script .,


nah untuk pemula biasanya akan di ajarkan script dasar berupa operator, nah di dalam operator juga terdapat operator aritmatika (matematika) ,perbandingan ,sampai logika(gerbang logika),

contoh

int a=1
int b=2
int c=a+b

System.out.print(a + "+" + b + "=" + c);




maka hasilnya
_______________

1 + 2 = 3

34. Tuliskan kode program dari keluaran (Output) Java Netbeans berikut :Selamat datang di dunia programan belajar program tidak sulit lho​


Jawaban:

public class LATIHAN1

{

      void cetak()

      {

      System.out.println("Selamat datang di dunia programan");

      }

  public static void main(String[] args){

      LATIHAN1 hello = new LATIHAN1();

      hello.cetak();

  }

}

Maaf kalau salah


35. Rumus dari Lingkaran pada aplikasi java, maupun netbeans ?? Pakai contohnya juga !


Jawaban:

1. Menghitung luas lingkaran di Java:

* `Math.PI` adalah konstanta PI

* `Math.pow()` adalah operator pangkat

* `Math.round()` adalah operator aritmatika bulat

java

double area = Math.PI * Math.pow(r, 2);

System.out.println("Area lingkaran = " + area);

Jika radius diketahui, luas lingkaran akan dihitung dengan menggunakan rumus tersebut.

example

Sure! Here's an example using code:

java

double r1 = 2.0; // Radius

double area = Math.PI * Math.pow(r1, 2);

System.out.println("Area is " + area);

This code outputs:

Area is 4pi

This calculates the area of a circle with radius r1, using the formula:

$$Area = \pi r^2$$


36. cara membuat project dengan format nama UP_praktek pake java netbeans dan buat tabel dan buat program array 2 dimensi berasaran pada tabel dan tentukan nilai masing-masing baris dan saat program diruniing output yang ditampilkan?


mbuat JTable dengan GUIUntuk membuat JTable melalui GUI, kita dapat menambahkan komponen JTable pada workspace Netbeans. Buat interface seperti dibawah ini pada workspacePada kolom tabel, definisikan 4 kolom yang datanya ingin ditampilkan yaitu dengan cara klik kanan JTable - Pilih Table Contents, sehingga muncul menu seperti iniSedangkan untuk barisnya, pilih 0 karena defaultnya belum ada data yang ditampilkanMenampilkan data pada database dengan Tabel DinamisPada tutorial kali ini kita akan menampilkan data dari database. Kita akan menampilkan data dari tabel Siswa. Terlebih dahulu inisialisasi kolom - kolom pada tabel dengan tipe data array of object, misal nama variabelnya rowData. Lalu dapatkan jumlah baris pada tabel dengan fungsi getRowCount(). Perulangan dibawah ini berfungsi untuk menghapus baris - baris pada tabel sehingga ketika diklik baris pada tabel kosongSetelah itu, lakukan query datapada database dan tampilkan data pada tabel. Gunakan fungsi addRow(rowData) untuk menambah baris pada tabel.Jalankan ProgramApabila program dijalankan, pertama akan muncul tabel kosong (tidak memiliki data dan barisnya kosong) seperti dibawah iniApabila dilakukan klik pada tombol"Tampilkan Semua"yang aksinya sudah kita definisikan diatas, maka akan muncul sejumlah data yang terdapat pada database. Jumlah baris mengikuti jumlah data yang terdapat pada database.Mudah bukan membuat tabel dinamis pada Netbeans? kita tidak perlu membuat custom tabel model, cukup menggunakan default tabel model yang ada pada komponen Netbeans.

37. fungsi import image jelaskan\


mengirim barang luar negeri ke Indonesia mungkin

38. Program sederhana java netbeans menggunakan class dan method, kodingannya saja


Jawaban:

Berikut adalah Contoh program java menggunakan method

Buat projek baru atau bisa langsung buat Java Main Class di projek yang sudah ada. Lalu beri nama contohMethod, atau Anda bisa menggunakan nama yang berbeda.

/**

*

* @author irfan

*/

class dataMhs{

int nim;

String nama, jurusan, fakultas;

// method output

void input(){

nim = JOptionPane.showInputDialog("NIM : ");

nama = JOptionPane.showInputDialog("Nama : ");

jurusan = JOptionPane.showInputDialog("Jurusan : ");

fakultas = JOptionPane.showInputDialog("Fakultas : ");

}

// Method output

void output(){

System.out.println("NIM : "+nim);

System.out.println("Nama : "+nama);

System.out.println("Jurusan : "+jurusan);

System.out.println("Fakultas : "+fakultas);

}

}

public class contohMethod {

public static void main(String[] args) {

//membuat objek baru

dataMhs objek1 = new dataMhs();

// mengakses dan menjalankan method input

objek1.input();

// mengakses dan menjalankan method output

objek1.output();

Jika Anda membuat nama file java main class nya dengan nama yang berbeda, silahkan ganti kode program di atas pada bagian contohMethod dan sesuaikan denga nama java main class yang tadi Anda buat agar tidak terjadi error pada program karena nama tidak sesuai.

Keterangan:

public class contohMethod: Bagian ini adalah nama class nya yaitu contohMethod

Void input dan Void output: Bagian ini adalah nama methodnya.

Sekarang coba lihat programnya, atau coba jalankan program tersebut. Jika Anda sudah mencobanya pasti akan ada error pada program tersebut.

Penjelasan:

DiLike Ya Dan Tandai Jawaban Saya Sebagai Terbaik Ya.

39. Import pictures berfungsi untuk....​


Jawaban:

Insert Picture: berfungsi untuk memasukkan suatu gambar ke dalam dokumen. Gambar yang ingin kamu masukkan bisa kamu cari sendiri di dalam file – file yang kamu miliki.

Penjelasan:

Import gambar adalah memasukan gambar yang berformat ".png",".jpg" dll ke dalam aplikasi corel draw, agar pengguna bisa mengedit gambar sesuka hati.

Penjelasan:

berfungsi untuk memasukkan suatu gambar ke dalam dokumen. Gambar yang ingin kamu masukkan bisa kamu cari sendiri di dalam file – file yang kamu miliki.


40. Program java netbeans Membuat kelipatan di mulai dari 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50


Program java netbeans, membuat kelipatan dari data tersebut adalah

-------------------------------------------------------------------------------

public class MyClass {

   public static void main(String args[]) {

               

//Deklarasi dan inisiasi variabel

               int kelipatan = 5;

               int ulang = 10;

               int a=1;

               

               System.out.println("1");

               

//For loop untuk membuat pengulangan

               for (int i=0; i<ulang; i++){

                   System.out.print(a*kelipatan);

                   a++;

                   

               }

   }

}

--------------------------------------------------------------------------------

Fungsi masing - masing variabel

int kelipatan : Untuk mengalikkan bilangan sebagai kelipatan

int ulang : Untuk mengulangi pengulangan sebanyak x kali.

int a : Untuk menyimpan nilai yang akan dikalikan

Sebagai contoh ( int a ) :

output pertama, 1 * 5 = 5

output kedua, 2 * 5 = 10

output ketiga, 3 * 5: 15

output keempat, 4 * 5 = 20

Fungsi masing-masing argumen yang ada pada code tersebutint : Sebagai nilai variabelSystem.out.print : Untuk mengeluarkan outputSystem.out.println : Untuk mengeluarkan output, namun outputnya dikeluarkan pada baris baruFor ( number integer ; condition ; argument after repeat ) : Sebagai pengulangan

-- Jika ada error silahkan komentar dibawah yah --

Detil Pertanyaan

mapel : ti

kelas : 10

materi : bahasa pemrograman

kata kunci : c++, html, bahasa pemrograman

kode soal : 11

kode kategorisasi : 10.11

Pelajari soal serupa

Definisi C++ dan HTML https://brainly.co.id/tugas/16306320


Video Terkait

Kategori ti